第(2/3)页 他左右两侧各坐着一位西装革履、气质精干的白人精英。 “格林先生,幸会。”陈威特站起身,递过一张只有姓名和电话的极简名片。 布兰登接过名片坐下,目光扫过对面三人:“不知道星云平台找我有什么事?” 陈威特微微一笑,抬手示意了一下左右: “正式认识一下,这位是星云游戏平台北美大区新任执行官,这位是我们跨国并购法务团队的首席律师。而我,是母公司回响科技的海外业务负责人,你可以叫我韦恩。” 这阵仗让布兰登不自觉地坐直了身子。 没等菜上齐,陈威特就直奔主题: “格林先生,我这次带团队飞来圣迭戈,只有一个目的。我们想请您离开Daybreak,全权主导一款全新的大逃杀游戏。独立工作室,独立团队,从零开始。” 布兰登拿面包的手顿了一下:“我跟Daybreak还有合同,竞业协议不是闹着玩的。” “我们已经准备了足够买下半个Daybreak的现金池,专门用来处理您的竞业协议。” 陈威特语气平稳, “至于玩法本身不受版权保护,这是国际惯例。如果他们想打官司发难,我们的跨国法务团队可以陪他们打到破产。在绝对的资本面前,违约金从来不是问题。” 布兰登放下面包,认真打量了一下对面这个年轻人。 “你们想做大逃杀?” “不是‘想做’。”陈威特打开手边的牛皮纸文件袋,抽出一沓装订整齐的文件推过来, “这是我们前期的预研方案。放弃H1Z1拉胯的老旧引擎,全面采用虚幻4引擎。八乘八公里的超大地图,百人同屏空降,买断制加纯外观内购,绝对没有花钱变强的元素。” 布兰登翻开那份文件,眉毛越抬越高。 引擎选型、服务器架构方案、AI反外挂底层前置逻辑…… 这帮人绝对不是来吹牛的。 里面甚至有对H1Z1现有问题的逐条精准剖析,包括引擎老旧导致的枪械手感僵硬、服务器百人同步的不稳定、物资刷新机制的随机性缺陷。 每一条都打在他心坎上。 但越往下看,布兰登越是警惕。 他合上文件,盯着陈威特,眉头紧锁: “你们连缩圈节奏和弹道逻辑都搭建好了……恕我直言,既然你们的老板懂这么多,连这种深度的底层设计都做得出来,那还需要我这个挂名的总监做什么?” 面对布兰登的戒备,陈威特摇了摇头,态度诚恳: “这份文件,确实是我们老板亲自执笔的框架大纲。但他嘱咐我把原话带给您:骨架我可以搭,但大逃杀的灵魂,只有PlayerUnknOWn能赋予。” 布兰登愣住了。 “第一,您将获得绝对的主导权。”陈威特竖起一根手指, “授予您‘独立创意总监’头衔。核心玩法设计的最终决策权归您,我们老板和星云平台绝不干涉。” “第二,团队选址由您定。圣迭戈或者您的老家都柏林,我们都可以落地。首批启动资金两千万美金,人员编制三十到五十人,前期的虚幻4底层工程师我们已经在挖角了。” 布兰登的手指在桌面上敲了两下。 两千万美金,H1Z1整个项目组的年度预算大概也就这个量级,而他连十分之一的调配权都没有。 他的目光重新落回那份预研文件上,指着其中关于商业化模式的那一页,语速慢了下来, “你们在这个规划里写的买断制。不做月票?不做任何付费入场?” “本体暂定29.99美元,纯外观饰品内购。”陈威特的回答斩钉截铁, “我们老板认为,大逃杀的核心是公平竞技。任何Pay-tO-Win(花钱变强)的机制,都是对战术竞技的玷污。” 第(2/3)页