第(2/3)页 鼠标一挪,枪炮师在半空强行扭转,冲着地面放出一炮,借助冲击力飞了包围圈。 与此同时,隐在暗处的魔法师,落下一场诅咒之雨,强杀了对面三个队员将近10%的血量。 “真让图岚捡到宝了。” 观战的容明文眉头微皱,心里带着几分担忧。 今年…… 他们归墟该不会真保不住冠军的位置吧? “星河这两个新人,不容小觑。” 光辉战队队长·乔曼,看得眼眸微眯,“控制极强,反应很快。回头查查,看能不能从星河把人挖过来。” 舒姣她是不想了。 那人挖不动。 范喻和肖良又把人看得死死的,根本不给接近机会。 倒不如看看别人。 大屏上,魔法师一击打出地图自带的bUff,再次困住星河的人。 “舒姣很擅长利用地图环境做局。” 曹子义手指轻击扶手,“跟她打擂台赛,务必要注意这一点……” 台上的人打得火热,台下各大战队大脑飞速运转,分析着战队成员的打法、风格、优点与漏洞,恨不得将人全看明白才好。 舒姣:…… 这不废话吗? 打仗讲究的就是天时地利人和,地图BUff既然设定了,不用白不用。 打着打着,双方血量都降到50%以下。 不约而同开始打游击了。 打一下,跑。 又打一下,再跑。 没办法啊。 擂台赛,死一个队友就给对面加一分,务必要保证自己队员安全的情况下,拿下bOSS。 这可比团战还难打。 至少,团战死四个没关系,战到最后赢了就是五分。 擂台赛死四个,直接就给对面儿送四分。 所以擂台赛最要紧的,不是拿下bOSS。 是保住队友的命。 只要队员全员存活,就算让对面杀了bOSS,最多也就赚两分而已。 性价比还不如单挑赢两局呢。 埋伏与反埋伏。 游击与围猎。 故意把bOSS拉过来,让对面拉走仇恨值,借刀杀人;故意引动环境bUff,借助地图的力量肘击敌方;放个诱饵偷偷挖坑…… 总得来说,在这场擂台赛,双方展现出了惊人的军事指挥素养。 “别说。” 舒姣打着打着都欣赏起对面的郑思旭了,“他要是放在古代,在军营里混个军师轻而易举。” 脑瓜子是真好使。 第(2/3)页