第(2/3)页 秦风想了想,还是把银白星光的约束大权柄共享了过来。 现在秦风的控制类大权柄,有一个极寒,有一个引力,但都是靠物理力量进行控制,控制强度跟能量强度有关。 但约束大权柄,却是能够一定程度上修改物理规则,或许特定的时候能有用。 于是,第63个大权柄,共享完成! 约束大权柄。 这是个可以对指定目标或者区域,创造数值约束的条件,例如约束一片区域内的最快速度无法超过10米每秒,又例如约束一片区域内的玩家攻击力无法超过30万。 只要是显示在玩家面板上的所有数值,都是可以被约束大权柄所约束的对象! 不过,约束大权柄能够约束的,也只有数值。 “至于约束大权柄生效需要消耗的神性能量,则是跟目标对应属性的原本数值有关。” “例如一个玩家A,本身速度是每秒1000米,另一个玩家B速度是每秒100米,那么我要约束二人所在区域的最快速度最高为每秒10米,那么约束玩家A消耗的神性,是我约束玩家B消耗神性的十倍。” “另外,约束大权柄,不只是可以约束最大值,还可以约束最小值。” “例如约束一片区域内最低限速1000米每秒,那么区域内所有物体,速度都会达到最低限速的水准。” “不过这种最低数值的约束,消耗会比较大……” 毫不夸张的说,这约束大权柄,也是个对战过程中,相当恐怖的大权柄。 就算神性不够强,多多少少能约束一些对手的属性。 如果自己命中比较弱,那就把对手的闪避约束起来;如果自己靠闪避的,那就把对方的命中约束起来;还有什么防御、抗性、减伤之类的,全都是可以进行约束,甚至连增伤乘区都可以约束。 本质上就得看双方的四维属性对比,还有自己的神性上限。 对方四维属性比自己弱,那就随便约束,甚至对方四维属性比自己高不太多,也可以对目标单一属性进行一波关键性的约束。 至于神性上限,则影响到约束幅度,例如能把对方的速度最低约束到多少、把对方防御、抗性、攻击都约束到多少…… “所以,还得是四维属性和神性上限啊!” 这两条属性,毫无疑问是神弃游戏之中,任何玩家最关键的两条。 随后,秦风才把死亡微笑喊了过来。 开始共享她的追踪大权柄! 这是秦风第64个大权柄。 第(2/3)页