第(1/3)页 镜头给到了两台手机的游戏画面对比,左边的iPhOne5丝般顺滑,右边的mate1在一些特效集中的瞬间,画面确实出现了肉眼可见的明显卡顿。 老张看着镜头,脸上没有丝毫慌乱,反而露出一种“果然如此”的表情。 “看到这里,肯定有很多朋友会说,你看,K3V2的性能还是不行,玩游戏还是得用iPhOne。” “这个结论,对,也不对。” 老张把两台手机的游戏都暂停,然后拿起了mate1,对着镜头说: “我们首先要明确一个问题,华威mate系列的用户,他们的核心需求是什么?” “是商务,是长续航,是稳定可靠的通讯。一个经常在全球各地飞来飞去,每天有无数邮件和电话要处理的商务人士,他会有多少时间,捧着手机玩大型3D游戏呢?对于他们来说,手机的游戏性能,真的那么重要吗?” “华威非常清楚自己的用户画像,所以在设计这颗芯片的时候,他们把更多的精力,放在了功耗控制和通讯基带的性能上,而不是去追求极致的游戏跑分,这是一种取舍,一种极为精准的产品定义。” “所以,不是K3V2的游戏性能不行,而是它的用户,根本就不需要那么强的游戏性能。” “而iPhOne呢?小电池,小屏幕,商务人士处理个邮件都得在屏幕上巴拉半天,而且iPhOne的信号那是众所周知,水果加联通,约等于失踪嘛。” “华威是干什么的?干的就是通讯,在信号这方面华威可以说是远远超越,远远超越了iPhOne。” 这个解释,让一部分观众陷入了沉思。 老张没有停顿,他知道光靠“用户画像论”还不足以完全说服所有人。 必须得配合华威早期的宣传,上点价值。 第(1/3)页