第(1/3)页 开局一分钟光速死光光,这一幕也是三人死忠粉从未想过的。 Tik TOk直播间的弹幕瞬间密集了起来。 【Snake说的很对,这么打战斗强度确实很高】 【剧情不应该这么发展,难道不应该是他们三人在这个地方战斗到场上只剩三人为止嘛/笑死】 【又是mOUSe king,这个家伙已经在你们这里拿下了五个人头!】 【太恐怖了,我在Tik TOk上刷到过他的视频,受害者视角要比第一视角更有压迫感】 【这难道不是作弊了?】 【打的太差了你们,你们这一局甚至连那一个只会开枪的家伙都没杀死!】 公屏上,说什么的都有。 而在淘汰回放里。 Snake和ZerO两人看了一遍又一遍,试图找寻一些‘蛛丝马迹’。 两人差不多共用一个淘汰回放,从整体来看甚至都不需要所谓的蛛丝马迹,很离谱一眼就可以看出来。 但要抠细节的话…除了秒伤实在太快,貌似又找不出什么问题。 比方说强锁最常见的抽帧。 在开镜的瞬间,视角大幅度转移,切到了其他地方,失去了中间的画面割裂感十足。 与灵敏度无关。 不论灵敏度多高,多么大幅度的转动视角,逐帧慢放起来它就是十分顺滑,不存在抽帧的情况。 抽帧默认是挂! 这种情况通常是参数调大了…参数小也会有新的问题。 比方说OBS吸附,这种类型的作弊会在拉枪反打完成击倒的那一瞬间,枪口猛烈跳动起来,第一视角和观战视角都能很明显的感知出来。 和上一瞬的拉枪压枪完全不在一个水准。 说好听点就是鼠标的操控权回到了自己的手上,没能匹配的住上一瞬‘神’的意志… 对于久经沙场的选手来说,暴力挂鉴定起来要比会演的透视简单的多。 ZerO都打开第一视角录屏慢放去看了。 然而,不论是战斗开始前的抢点试探拉扯,还是打起来时候的跳拉喷气,空中近乎一百八十度的拉枪定位,整个过程顺滑无比。 根本没有以上常见的情况。 国区的直播间笑了。 【慢放干嘛呢,好难猜啊】 【然神是挂壁,这题我会我熟悉,我先来/狗头】 【笑死,他不会以为国服没人盯着鼠哥锤吧,问题是锤不动啊/狗头】 第(1/3)页